ShadedMaterialを使用して、テクスチャを張った面にシェードを付ける練習です。
影をつけることに興味がでたので調べてみた。結構きれいにできることがわかった。
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Papervision3d ShadedMaterialをつかってみる
2009 年 10 月 26 日Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ
2009 年 10 月 17 日Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ
最近Pixcel3Dがなんだか流行っているので、
なんとなくPlaneを使ったBitmap Fontをつくってみる。
とりあえず今回は英数と記号少しで断念。
ちと飽きました。
時間みて違うフォントもつくってみたいと思う。
使い方はとっても簡単です。
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ParticleMaterialの回転でサイクロン
2009 年 10 月 10 日ParticleMaterialの回転でサイクロン
Papervision3dにParticleMaterialなるものがあったので
つかってみた。
ただどうしてもBlurを使うとフルスクリーンまでいかなくても、
大きな画面でみたときにもっさりしてしまう。オイラの環境ではFPS17くらいまでおちる。
なのでカラーマトリクスをつかってやってみたら、こんどは描画された線が消えなくなりました。
むー、これはこれで綺麗だからよいのか。
でもうまく使いこなせてない。
ちょっと2Dでも同様にBlurフィルターて大きくなるともっさりするので
以前みたコチラを無理やりすぎるほどなコードで実装してみた。
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progressionとpapervision3dの連携について考えてみる
2009 年 9 月 20 日秋だ!シルバーウィークだ!お勉強だ!
シングルトンを使ってprogressionとpapervision3dを連携させると
結構管理が楽そうなのでSingletonPv3d.asクラスをつくってみた。
3D空間を扱うときはあまり(?)3D空間に急に物体が現れることはないと思ったので
今回はシングルトンクラス内でオブジェクトを生成してみた。
なぜかクリック処理までシングルトン内にあるのでやっぱりオブジェクトの生成は
progressionでやるほうがよいのかな。
なにわともあれもう少し小奇麗にしたい。
使い方は
progressionのIndexScenシーンなりで
SingletonPv3d.getInstance();
_onLoad や _onInit内でaddChildしてあげればよいだけ。
あとレンダリングはコンストラクタで行うと
マウスカーソルがチカチカする;
どうしてかな。。。。?
ソースコードはこんな感じ。
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papervision3dでas3dmodをつかってみる
2009 年 9 月 19 日papervision3dでas3dmodをつかってみる
papervision3dを使用してて曲面とか表現したいと思って調べたらやっぱりあった。
planeなどの座標を移動してうねうねさせることができる。

