Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ
最近Pixcel3Dがなんだか流行っているので、
なんとなくPlaneを使ったBitmap Fontをつくってみる。
とりあえず今回は英数と記号少しで断念。
ちと飽きました。
時間みて違うフォントもつくってみたいと思う。
使い方はとっても簡単です。
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Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ
最近Pixcel3Dがなんだか流行っているので、
なんとなくPlaneを使ったBitmap Fontをつくってみる。
とりあえず今回は英数と記号少しで断念。
ちと飽きました。
時間みて違うフォントもつくってみたいと思う。
使い方はとっても簡単です。
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ParticleMaterialの回転でサイクロン
Papervision3dにParticleMaterialなるものがあったので
つかってみた。
ただどうしてもBlurを使うとフルスクリーンまでいかなくても、
大きな画面でみたときにもっさりしてしまう。オイラの環境ではFPS17くらいまでおちる。
なのでカラーマトリクスをつかってやってみたら、こんどは描画された線が消えなくなりました。
むー、これはこれで綺麗だからよいのか。
でもうまく使いこなせてない。
ちょっと2Dでも同様にBlurフィルターて大きくなるともっさりするので
以前みたコチラを無理やりすぎるほどなコードで実装してみた。
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秋だ!シルバーウィークだ!お勉強だ!
シングルトンを使ってprogressionとpapervision3dを連携させると
結構管理が楽そうなのでSingletonPv3d.asクラスをつくってみた。
3D空間を扱うときはあまり(?)3D空間に急に物体が現れることはないと思ったので
今回はシングルトンクラス内でオブジェクトを生成してみた。
なぜかクリック処理までシングルトン内にあるのでやっぱりオブジェクトの生成は
progressionでやるほうがよいのかな。
なにわともあれもう少し小奇麗にしたい。
使い方は
progressionのIndexScenシーンなりで
SingletonPv3d.getInstance();
_onLoad や _onInit内でaddChildしてあげればよいだけ。
あとレンダリングはコンストラクタで行うと
マウスカーソルがチカチカする;
どうしてかな。。。。?
ソースコードはこんな感じ。
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papervision3dでas3dmodをつかってみる
papervision3dを使用してて曲面とか表現したいと思って調べたらやっぱりあった。
planeなどの座標を移動してうねうねさせることができる。
棚から出ていたWeb Designing 2009年2月号を見てると綺麗なレイアウトだなと思ったんだけど。単純に日本語に置き換えてもきれいなのか疑問になったので簡単に置き換えてみた。
・WD 2009年2月号
変更点は日本語で9pxはさすがに読めないので10pxに変更タイトル部分も微妙にサイズやline-heightなどを調整したのみです。
作った当初はこれでも綺麗かなと思ってましたが、やっぱり今みると変ですね。。。欧文の文字組みで綺麗だから日本語にしても綺麗ってことはすくないのかな?文字は奥が深いね。