Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ

2009 年 10 月 17 日

Papervision3dで使えるBitmap FontをPlaneでつくってみたよ

最近Pixcel3Dがなんだか流行っているので、
なんとなくPlaneを使ったBitmap Fontをつくってみる。

とりあえず今回は英数と記号少しで断念。
ちと飽きました。
時間みて違うフォントもつくってみたいと思う。

Fontサンプル

使い方はとっても簡単です。
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ParticleMaterialの回転でサイクロン

2009 年 10 月 10 日

ParticleMaterialの回転でサイクロン

Papervision3dにParticleMaterialなるものがあったので
つかってみた。

ただどうしてもBlurを使うとフルスクリーンまでいかなくても、
大きな画面でみたときにもっさりしてしまう。オイラの環境ではFPS17くらいまでおちる。

なのでカラーマトリクスをつかってやってみたら、こんどは描画された線が消えなくなりました。
むー、これはこれで綺麗だからよいのか。
でもうまく使いこなせてない。

ParticleMaterialの回転でサイクロン – wonderfl build flash online

ちょっと2Dでも同様にBlurフィルターて大きくなるともっさりするので
以前みたコチラを無理やりすぎるほどなコードで実装してみた。
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progressionとpapervision3dの連携について考えてみる

2009 年 9 月 20 日

秋だ!シルバーウィークだ!お勉強だ!
シングルトンを使ってprogressionとpapervision3dを連携させると
結構管理が楽そうなのでSingletonPv3d.asクラスをつくってみた。

3D空間を扱うときはあまり(?)3D空間に急に物体が現れることはないと思ったので
今回はシングルトンクラス内でオブジェクトを生成してみた。
なぜかクリック処理までシングルトン内にあるのでやっぱりオブジェクトの生成は
progressionでやるほうがよいのかな。
なにわともあれもう少し小奇麗にしたい。

使い方は
progressionのIndexScenシーンなりで
SingletonPv3d.getInstance();
_onLoad や _onInit内でaddChildしてあげればよいだけ。

あとレンダリングはコンストラクタで行うと
マウスカーソルがチカチカする;
どうしてかな。。。。?

サンプル

ソースコードはこんな感じ。
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papervision3dでas3dmodをつかってみる

2009 年 9 月 19 日

papervision3dでas3dmodをつかってみる

papervision3dを使用してて曲面とか表現したいと思って調べたらやっぱりあった。
planeなどの座標を移動してうねうねさせることができる。

ダウンロード:http://code.google.com/p/as3dmod/

Bloot サンプル
Bend サンプル
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Web Designing 2009年2月号 P074のサンプルを日本語にしてみて

2009 年 9 月 9 日

棚から出ていたWeb Designing 2009年2月号を見てると綺麗なレイアウトだなと思ったんだけど。単純に日本語に置き換えてもきれいなのか疑問になったので簡単に置き換えてみた。
・WD 2009年2月号

・日本語サンプル

変更点は日本語で9pxはさすがに読めないので10pxに変更タイトル部分も微妙にサイズやline-heightなどを調整したのみです。

作った当初はこれでも綺麗かなと思ってましたが、やっぱり今みると変ですね。。。欧文の文字組みで綺麗だから日本語にしても綺麗ってことはすくないのかな?文字は奥が深いね。