‘actionscript3.0’ カテゴリーのアーカイブ

ビヨーンって伸びるやつ クラス化してみた

2010 年 7 月 6 日 火曜日

しばらくお仕事はお休みです。

以前から使いたかったエフェクトをクラス化しおく。

基となるコードはこちらからお借りしました。
http://wonderfl.net/c/i4zJ/
サンプル
ASファイル
(続きを読む…)

Progression4で、なめらかプリローダーつくってみたよ。

2010 年 4 月 29 日 木曜日

Progression4のなめらかプリローダーつくってみたよ。

Progression4が正式リリースされたので、3で使用していたローダーを4に移植しました。
サンプル01
サンプル02
サンプル03

使い方は下記からソースコードをダウンロードし、
解凍してできた「Preloader.as」と「LoaderCommand.as」を
Progression4プロジェクトを作成した際にできる「src」フォルダに上書きし
あとは色や線の太さなどを自由に変えていただければと思います。
(続きを読む…)

actionscript3.0 リボン再び

2010 年 4 月 4 日 日曜日

昨日はdrawPathメソッドを使ってリボンを再現しようとしましたが、うまく行かなかったので、四角をいっぱいつなげてリボンを生成してみました。

リボン作ってみたよ – wonderfl build flash online

actionscript3.0 紐ぽい動きと 失敗したリボン

2010 年 4 月 4 日 日曜日

紐ぽいものを作りつつ、リボンも簡単にできるかなと思い「drawPath」メソッドをつかってみましたが、結局うまくいきませんでした。
時間みてリベンジします。
明日はグラデーションで遊ぶ。

紐っぽいやつの練習 – wonderfl build flash online

(続きを読む…)

actionscript3.0 基本 三角関数を使った円運動

2010 年 4 月 3 日 土曜日

actionscript3.0 基本 三角関数を使った円運動

actionscriptをある程度扱えるようにはなってきたが、
3Dを扱うとすぐに頭が混乱する。
もう一度、一から勉強してみようと思う。

一番最初に、三角関数を使った運動を考えて見ます。
これが、全ての基礎になるはずなので、sin,cos,tanは何をしてるのか理解しておく。

actionscriptで三角関数を使って値を求めるときは、以下の式?をつかいますが、
これは、そもそも何を求めているのか?
(続きを読む…)