しばらくお仕事はお休みです。
以前から使いたかったエフェクトをクラス化しおく。
基となるコードはこちらからお借りしました。
http://wonderfl.net/c/i4zJ/
サンプル
ASファイル
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しばらくお仕事はお休みです。
以前から使いたかったエフェクトをクラス化しおく。
基となるコードはこちらからお借りしました。
http://wonderfl.net/c/i4zJ/
サンプル
ASファイル
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Progression4のなめらかプリローダーつくってみたよ。
Progression4が正式リリースされたので、3で使用していたローダーを4に移植しました。
サンプル01
サンプル02
サンプル03
使い方は下記からソースコードをダウンロードし、
解凍してできた「Preloader.as」と「LoaderCommand.as」を
Progression4プロジェクトを作成した際にできる「src」フォルダに上書きし
あとは色や線の太さなどを自由に変えていただければと思います。
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昨日はdrawPathメソッドを使ってリボンを再現しようとしましたが、うまく行かなかったので、四角をいっぱいつなげてリボンを生成してみました。
紐ぽいものを作りつつ、リボンも簡単にできるかなと思い「drawPath」メソッドをつかってみましたが、結局うまくいきませんでした。
時間みてリベンジします。
明日はグラデーションで遊ぶ。
actionscript3.0 基本 三角関数を使った円運動
actionscriptをある程度扱えるようにはなってきたが、
3Dを扱うとすぐに頭が混乱する。
もう一度、一から勉強してみようと思う。
一番最初に、三角関数を使った運動を考えて見ます。
これが、全ての基礎になるはずなので、sin,cos,tanは何をしてるのか理解しておく。
actionscriptで三角関数を使って値を求めるときは、以下の式?をつかいますが、
これは、そもそも何を求めているのか?
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